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SpritesheetMaker
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version 0.1.0
# SpritesheetMaker(圖集製作工具) 把散圖打包成 CG 可直接使用的 Spritesheet(圖集動畫)的小工具,支援在同一張圖集裡定義多個動畫。 做好後匯出一個 ZIP,裡面是一個同名資料夾,內含同名的 `.json` + `.png`,可直接匯入到 CG 專案中使用。 ## 怎麼用 1. **匯入圖幀**(左欄):拖入 PNG 或整個資料夾、點擊選圖、切割現成 sheet、還原既有 ZIP,或從 CG 公開專案匯入素材。圖幀可直接改名、拖曳排序、依名稱排序。 2. **打包**(右欄 Pack 設定):圖一匯入就自動排版成圖集,可調 Trim、Padding、Extrude、排版法與最大尺寸,變更即時更新。 3. **定義動畫**(右欄):點「+ 新增」開一個動畫,再點左欄圖幀加入序列,可拖曳重新排序;一張圖集可有多個動畫。 4. **預覽**(中欄):「成品圖」看打包結果(滾輪縮放、拖曳平移,滑過小圖顯示範圍);「動畫」播放預覽,可調速度、循環、殘影 onion。預覽背景可切棋盤 / 深 / 淺。 5. **匯出**:填好上方「圖集名稱」,按「⬇ 下載 ZIP」。 打包設定、圖集名與預覽背景會記住,下次開啟沿用。每個設定旁的 **?** 滑上去有說明。 ## 匯入來源 - **PNG**:拖入或點擊選擇多張圖片。 - **切割 Sheet**:把一張排好的大圖依格子尺寸或行列數切成多個圖幀。 - **還原 ZIP**:把本工具匯出的 ZIP(json + png)讀回來繼續編輯。 - **從 CG 專案匯入**:貼上 CG 公開專案的資源 JSON,一鍵還原現成圖集成幀+動畫,或挑選專案圖片加入。 ## 匯出格式 TexturePacker hash 格式的 JSON(`frames` / `animations` / `meta`)+ 圖集 PNG,PixiJS 可直接讀取。動畫資訊存在 `meta.animationSettings`(各動畫的 fps 與 loop)。 ## 作者 **酷可**:[**Code.Gamelet**](/profile/cook1470)、[**Gamelet.Online**](https://gamelet.online/user/114899766849308759711@google/board)、[**Youtube**](https://www.youtube.com/@cook1470)
# 更新日誌 (SpritesheetMaker) ## [v0.1.1](/view/SpritesheetMaker/0.1.1) (2026-07-01) #### Fixed - 修正打包設定按鈕(Trim / POT)與動畫殘影按鈕上的「?」說明框完全不顯示的問題。 ## [v0.1.0](/view/SpritesheetMaker/0.1.0) (2026-07-01) 首個版本。 #### Added - **圖集打包**:散圖自動排版成 spritesheet,支援 Trim 去透明邊、Padding、Extrude、MaxRects / Grid 兩種排版法、最大尺寸與 POT。 - **多動畫定義**:一張圖集可建立多個動畫,挑選圖幀加入序列、拖曳重新排序,匯出時寫入各動畫的 fps 與 loop。動畫速度可一鍵套用到所有動畫。 - **動畫預覽**:播放 / 暫停 / 逐幀、循環、殘影 onion、可調速度。 - **成品圖檢視**:滾輪縮放、拖曳平移,滑過小圖顯示其範圍。 - **圖幀庫整理**:圖幀可行內改名、拖曳重新排序、一鍵依名稱排序;匯入同名自動加序號避免覆蓋。 - **匯入來源**:拖入 / 選擇 PNG、拖入整個資料夾(遞迴)、切割現成 sheet(依格子尺寸或行列數)、還原既有 ZIP、從 CG 公開專案匯入圖集或圖片。 - **預覽背景切換**:棋盤 / 深色 / 淺色。 - **記住設定**:打包設定、圖集名、預覽背景存於瀏覽器,重開沿用。 - **新圖集**:一鍵清空圖幀與動畫、開始新圖集(保留打包設定與背景偏好)。 - **匯出**:ZIP 內含同名資料夾與同名 `.json` + `.png`(TexturePacker hash 格式,PixiJS 可直接讀取)。 - 各設定附像素風 tooltip 說明。 ## 作者 **[cook1470](/profile/114899766849308759711@google)**
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